home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Knowledge Adventure: Spa…ndersea Adventure & Speed / Knowledge Adventure Compilation - Space Adventure - Undersea Adventure - Speed (Packard Bell)(170159)(1994).ISO / speed / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-12  |  62KB  |  1,408 lines

  1.  
  2.                      WELCOME TO IMAX SPEED USER'S GUIDE!
  3.  
  4. We hope you enjoy the first interactive IMAX movie from Knowledge Adventure.
  5. We have designed Speed with the best possible state of the art movie 
  6. technology and sound design. Turn your speakers up, hit the play button...
  7. and launch yourself into a brand new kind of interactive experience. 
  8. Enjoy the ride!
  9.  
  10. The Knowledge Adventure Film Group.
  11.  
  12. Knowledge Adventure, Inc.
  13. 4502 Dyer Street
  14. La Crescenta, CA 91214
  15. (800) 542-4240 (orders)
  16. (818) 249-0212 (technical support)
  17. (818) 542-4205 (fax)
  18. (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  19. sales@adventure.com, support@adventure.com (internet)
  20.  
  21. ===CONTENTS================================================================
  22.  
  23. MEET THE FAMILY
  24. Get acquainted with the family of software learning tools from Knowledge
  25. Adventure, Inc.
  26.  
  27. GETTING STARTED
  28. Find out everything you need to know to install and start Speed.
  29.  
  30. USING SPEED
  31. Learn how to play the movie and use each of the games
  32. and activities in Speed.
  33.  
  34. APPENDIX A: LEARNING GUIDE
  35. Parents and Teachers: Read about ways to get the most educational value
  36. from Speed.
  37.  
  38. APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE
  39. Experiment with Speed in the real world.
  40.  
  41. APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS
  42. Find answers to questions you may have about Speed.
  43.  
  44. CREDITS
  45.  
  46. INTERNATIONAL RESOURCES
  47.  
  48. ===MEET THE FAMILY=========================================================
  49.  
  50. This section introduces the family of enjoyable software
  51. learning tools developed by Knowledge Adventure, Inc.
  52.  
  53. About the developer
  54.  
  55. Knowledge Adventure, Inc. develops disk-based and CD-ROM software
  56. products for the PC and the Macintosh that encompass a wide base of
  57. information on history, literature, nature, science, art and music within
  58. an interactive book format that encourages exploration in ways never
  59. before possible.
  60.  
  61. What are Interactive Books?
  62.  
  63. Knowledge Adventure Interactive Books and Movies such as Speed
  64. encourage exploration by igniting the innate sense of interest and
  65. curiosity that kids of all ages have about things new and different.
  66. Interactive Books tap the power of the personal computer to demonstrate
  67. how seemingly isolated facts are linked in a manner that makes them more
  68. interesting, understandable and memorable. Most important, these books
  69. empower the user with a sense of control over the entire experience,
  70. reinforcing the thrill of discovery.
  71.  
  72. The growing family
  73.  
  74. Interactive Books available to date include the original Knowledge
  75. Adventure; Isaac Asimov's Science Adventure II, Space Adventure, authored
  76. by Caltech's Tom McDonough with Astronaut Buzz Aldrin; Dinosaur Adventure;
  77. Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure; Undersea Adventure; America Adventure;
  78. 3-D Dinosaur Adventure; 3-D Body Adventure; and Bug Adventure.
  79. Send in your registration card to be sure you're kept informed of new
  80. titles, including disk-based, CD-ROM, and Macintosh versions of these
  81. exciting products. Another Interactive Movie is The Discoverers,
  82. containing the MacGillivray Freeman IMAX/Omnimax movie and inspired by
  83. the Random House book The Discoverers by Pulitzer prize-winning writer
  84. Daniel Boorstin.
  85.  
  86. Talk to us!
  87.  
  88. The Knowledge Adventure Bulletin Board System
  89. is available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to
  90. 14,400 baud. You can read commonly-asked technical questions and answers,
  91. download new drivers for your sound card, order new products, and
  92. register your products--all online.  Give us a call today!
  93.  
  94. ===GETTING STARTED=========================================================
  95. This section covers everything you need to know to set
  96. up and start Speed on your computer.
  97.  
  98. What do I need?
  99.  
  100. To run Speed you will need the following:
  101.  
  102. - An IBM or compatible computer. A 386 processor is required, and a 486
  103.   processor is recommended.
  104.  
  105. - A color VGA or SVGA monitor.
  106.  
  107. - A CD-ROM drive that supports ISO 9660.
  108.  
  109. - A hard disk with a minimum of 3.75 megabytes of disk space free.
  110.  
  111. - Approximately 520 kilobytes of available RAM.
  112.  
  113. - A mouse is recommended; however, the software can be run using the
  114.   keyboard alone.
  115.  
  116. - A sound card is recommended.
  117.  
  118. - A printer (optional) so that you can print Speed text files; any
  119.   printer that can accept ASCII text directly from your computer port
  120.   will work.
  121.  
  122. How do I install the program?
  123.  
  124. Follow these steps to install Speed on your system:
  125.  
  126. 1. Insert the Speed compact disk into your CD-ROM drive and log onto
  127.    that drive. For example, if your CD-ROM drive is F: type:
  128.  
  129.    F: and press <Enter>
  130.  
  131. 2. Type:
  132.  
  133.    INSTALL and press <Enter>
  134.  
  135. 3. Follow the messages on the screen until the installation is complete.
  136.  
  137.    The Install program will ask you where you'd like to store the
  138.    appropriate Speed files on your hard drive, what sound device you have,
  139.    and whether or not you'd like to run Speed under Microsoft Windows.
  140.    The Install program will also ask you to decide how much disk space
  141.    Speed will take up on your hard drive. The more Speed files you store
  142.    on your hard drive, the faster the program will run. The maximum
  143.    installation requires 6 megabytes of space available on the
  144.    hard drive.
  145.  
  146. NOTE: If you have difficulty installing Speed turn to "About installation."
  147.  
  148. Running under Windows
  149.  
  150. If you answered YES to the question about running under Microsoft Windows
  151. when you installed Speed, a new program group called Knowledge Adventure
  152. has been created for your system. It contains Speed, Read Me, and Speed
  153. Config icons. Double-click on the Speed icon to start the program.
  154. Double-click on the Read Me icon to see the latest information about Speed.
  155. Double-click on the Speed Config icon to edit the configuration file. See
  156. "About program defaults" for more information about the Speed configuration.
  157.  
  158. NOTE: You'll find that the following statement has been added to the
  159. [386ENH] section of your SYSTEM.INI file:
  160.  
  161. DMABUFFERSIZE=150
  162.  
  163. Your original SYSTEM.INI and WIN.INI files are saved to the files
  164. SYSTEM.BKA and WIN.BKA. (If WIN.BKA already exists, the old WIN.BKA is
  165. renamed to WIN.BKB.)
  166.  
  167. How do I begin?
  168.  
  169. To start Speed, follow these steps:
  170.  
  171. 1. Change to the directory on your hard drive containing the Speed files.
  172.    For example, to switch to the C:\SPEED directory, type:
  173.  
  174.    C: and press <Enter>
  175.    CD\SPEED and press <Enter>
  176.  
  177. 2. Then, to start the program, type:
  178.  
  179.    SPEED and press <Enter>
  180.  
  181. NOTE: If you have difficulty starting Speed, turn to "About startup."
  182.  
  183. ===USING SPEED==============================================================
  184.  
  185. This section explains how to use each activity and explore all that Speed
  186. has to offer.
  187.  
  188. Ready to begin?
  189.  
  190. There is no "right" way to play with Speed. You decide when, where, and
  191. how you want to move around in the program and which activities you want
  192. to do.
  193.  
  194. If you have not yet installed and started Speed, see "How do I install the
  195. program?" for instructions.
  196.  
  197. SOME BASICS
  198.  
  199. What if I don't have a mouse? 
  200.  
  201. If you do not have a mouse, use the arrow keys on your keyboard to move 
  202. the pointer around on the screen and press <Enter> in place of clicking 
  203. the mouse button. You can also press <Tab> to move the pointer to each 
  204. button on the screen in turn; press <Shift-Tab> to cycle backward through 
  205. the buttons. If there is a dialog box on the screen, pressing <Tab> or 
  206. <Shift-Tab> will move the pointer only to those buttons in the dialog box.
  207.  
  208. Note the balloons. Many of the items on the Speed screen are labeled with
  209. note balloons that appear whenever the pointer touches that spot on the
  210. screen. If you want to know more about an item on the screen, move the
  211. pointer around that area to see if there is a note balloon to read.
  212.  
  213. Turn off the sound. If you want to turn off the sound at any time, press
  214. <Esc>.
  215.  
  216. What if I get lost? 
  217.  
  218. If you're not sure how you got to a certain place and would rather be 
  219. somewhere else, look for the Return to Movie button, usually in the lower 
  220. right corner of the current screen, and click on it to return to the Main 
  221. movie screen.
  222.  
  223. MAIN MOVIE SCREEN
  224.  
  225. The first still screen you'll see after you start Speed is the Main
  226. movie screen. You can interrupt the opening sequence and go immediately
  227. to the Main movie screen by clicking your mouse button. The function
  228. buttons below the viewing window let you start and stop
  229. the movie and travel to related information and activities.
  230.  
  231. Function buttons
  232.  
  233. Preview the movie: Click on the Preview button to start a self-running
  234. preview of the movie. To interrupt the preview and return to the Main movie
  235. screen, click your mouse button.
  236.  
  237. Play the movie: Click on the Play button to start the movie. You can click
  238. on any of the other function buttons to interrupt the movie while it is
  239. playing.  Otherwise, it will play through to the end.
  240.  
  241. Speed through the movie: Click on the Click forward button to move ahead
  242. through the movie one "key frame" at a time, or on the Click backward button
  243. to move back one "key frame" at a time.
  244.  
  245. Go on a knowledge adventure: Click anywhere to stop the movie.  Simply
  246. move the pointer around within the movie screen, read the note balloons
  247. and click on them. See the section "Speed Reference," for information
  248. about using the Speed Reference.
  249.  
  250. Experiment with speed: Click on the Simulations button to see a menu of
  251. the simulations you can try. See the section "Simulations" for information
  252. about each simulation.
  253.  
  254. Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you
  255. can play. See the section "Games" for information about each game.
  256.  
  257. Leave Speed: Click on the Exit button or press <Alt-F4> to exit from Speed.
  258.  
  259. Key frame mouse scroll
  260.  
  261. Click on the key frame mouse scroll icon. Then move your mouse right or
  262. left or use the right and left arrow keys on your keyboard to scroll
  263. through the "key frames" of the movie. When you reach a key frame you want to
  264. explore, click your mouse to return to the Main movie screen. Then move
  265. the pointer around the key frame screen, read the note balloons and click
  266. on them to go to the Speed Reference. See the section "Speed Reference"
  267. for information about using the Speed Reference.
  268.  
  269. SPEED REFERENCE
  270.  
  271. The picture window in the right center of the screen and the text window
  272. in the lower left corner display information about a topic related to the
  273. key frame from which you left the movie. Different pictures and text will
  274. appear in these windows depending on where you click--in the picture
  275. window, on the speed line below the picture window, or in the map window
  276. above the text window. The seven control buttons along the bottom of the
  277. screen provide additional options.
  278.  
  279. The picture window
  280.  
  281. Move the pointer: As you move the pointer across the picture window, you
  282. will see a note balloon appear. Continue clicking within the picture
  283. window to follow the knowledge adventure that is linked to the key frame
  284. from which you left the movie.
  285.  
  286. The map window
  287.  
  288. Travel to a new location: Click anywhere in the map window to visit the
  289. screen that is most closely related to that location. To rotate the globe,
  290. click on one of the arrow buttons surrounding the map window. You can also
  291. rotate the globe by placing the pointer at any spot on the earth except
  292. the very center, then pressing and holding down the mouse button. The
  293. longer the line that appears when you do this, the faster the globe will
  294. rotate. To move closer to or farther from the earth, click anywhere on the
  295. slider bar below the map window. You can also click on the slider and hold
  296. down the mouse button as you drag the slider to another part of the bar.
  297. Click on the push bar below the slider to render the globe full screen.
  298.  
  299. The speed line
  300.  
  301. Select a speed: Click anywhere on the speed line to visit the screen that
  302. is most closely related to that speed. If you want to move just one screen
  303. forward or backward on the speed line, press <+> or <-> or click once on
  304. the right or left arrowheads at either end of the speed line. You can also
  305. click on the slider and hold down the mouse button as you drag the slider
  306. to another part of the bar.
  307.  
  308. The text window
  309.  
  310. Read all about it: Click on the single up and down arrow buttons below the
  311. text window to scroll the window so you can read all the text. The text
  312. will scroll as long as you hold down the mouse button, and will stop when
  313. you release the mouse button. To scroll quickly one page at a time, click
  314. on the double arrow buttons below the text window or press <PgUp> or <PgDn>.
  315.  
  316. Look for more information: To go to the Speed Reference index, click on a
  317. word in the text window that interests you. The text window will change to
  318. display an index of words used in the Speed Reference and the screens in
  319. which they appear, with the word you chose (or a similar word) at the top
  320. of the window. From the index, you can click on the name of the screen you
  321. want to visit, or press <Esc> or click on the Retrace button to return the
  322. text window to its previous display. To move forward or backward in the
  323. index one page at a time, click on the single up and down arrow buttons
  324. below the text window. To scroll quickly to the next word in the index
  325. that has a different second letter, click on the double down arrow
  326. button below the text window.  Similarly, to scroll to the previous word
  327. in the index that has a different second letter, click on the double up
  328. arrow button.
  329.  
  330. NOTE: To get to a specific word in the index as quickly as possible, just
  331. start typing the word!
  332.  
  333. Control buttons
  334.  
  335. Get help: Click on the Help button to get information about using Speed.
  336.  
  337. Go back the way you came: Click on the Retrace button, or press <Backspace>,
  338. to travel to the screen you visited last. Each time you click on it you'll
  339. travel back one more screen. You can also move forward in the "history" of
  340. your travels by holding down <Shift> and clicking on the Retrace button or
  341. by pressing <Ctrl-Backspace>.
  342.  
  343. Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you
  344. can play. See the section "Games" for information about each game.
  345.  
  346. Experiment with speed: Click on the Simulations button to see a menu of
  347. the simulations you can try. See the section "Simulations" for information
  348. about each simulation.
  349.  
  350. Replay the narration: Click on the Narration button to replay the
  351. narration associated with the current screen.
  352.  
  353. Print the text: Click on the Print button to send the contents of the text
  354. window to your attached printer that accepts ASCII text.
  355.  
  356. Return to the movie: Click on the Return to Movie button in the lower
  357. right corner of the current screen to return to the Main movie screen.
  358.  
  359. SIMULATIONS
  360.  
  361. From the Simulations menu, click on the name of the simulation you'd like
  362. to try or click on the Return to Movie button in the lower right corner to
  363. return to the Main movie screen. At any time during a simulation, click on
  364. the Return to Menu button in the lower right corner of the screen to return
  365. to the Simulations menu.
  366.  
  367. The Speed of Thought
  368.  
  369. Click on any of the three Start buttons to begin the race and watch the
  370. relative speeds of various mammals, machines, and human thought. Click on
  371. the screen to stop the race in order to see the relative positions of the
  372. participants.  Click on the Return to Menu button in the lower right corner
  373. of the screen to return to the Simulations menu when you have finished with
  374. this activity.
  375.  
  376. Human Speed
  377.  
  378. You are an athlete about to leap over ten hurdles, clear a pole vault
  379. and complete a running broad jump! Watch the changes in the heart rate
  380. and breathing rate monitors. Click on the Return to Menu button in the
  381. lower right corner of the screen to return to the Simulations menu when
  382. you have finished with this activity.
  383.  
  384. Roller Coaster
  385.  
  386. Go on a wild roller coaster ride! Watch the monitors to see changes in
  387. the g-force, speed and gravity. Click on the Return to Menu button in the
  388. lower right corner of the screen to return to the Simulations menu when
  389. you have finished with this activity.
  390.  
  391. EXTENDED LEARNING MODULE
  392.  
  393. Experiment with speed in the real world!  Learn to build a sailboat,
  394. witness steam power from a tea kettle, clock airborne objects, and
  395. feel the effects of human speed. The complete text of the extended
  396. learning module is included in Appendix B.
  397.  
  398. GAMES
  399.  
  400. From the Games menu, click on the name of the game you want to play or
  401. click on the Return to Movie button in the lower right corner to return to
  402. the Main movie screen. At any time during a game, click on the nearest
  403. Return to Menu button or press <Alt-F4> to return to the Games menu.
  404.  
  405. Speed Matching
  406.  
  407. The object of this game is to match a given speed with an animal or
  408. machine that travels at that speed. Listen to the narration and look at
  409. the speed in miles per hour that is shown at the top of the screen. Click
  410. on the picture below of the animal that travels at that speed. The
  411. program will let you know whether you are correct. Click on the Return
  412. to Menu button in the lower right corner of the screen to return to the
  413. Games menu when you have finished with this activity.
  414.  
  415. Speed Reading
  416.  
  417. The object of this game is to read each series of facts about speed,
  418. a question, and possible answers as quickly as possible and select
  419. the right answer to the question. Use your mouse to drive down the
  420. "Hall of Speed" while a timer ticks away. As you are traveling,
  421. three speed facts will appear one at a time. Read each one as quickly
  422. as you can and then click on it to make it disappear so you can continue
  423. your journey. Likewise, a question about speed will pop up followed
  424. by three possible answers. When you have read each of these quickly
  425. and clicked your mouse to make them go away, decide on your answer
  426. (and remember it!) until you reach the end of the hall. There you
  427. will need to turn left, continue straight ahead, or turn right in
  428. order to click on the letter of your answer: A, B, or C. If you are
  429. correct, you will move up to the next level; there are 15 levels in
  430. all. If you are not correct, the program returns you to the beginning
  431. of the same round to try again. Click on the Return to Menu button in the
  432. "Room of Decision" to return to the Games menu when you have finished
  433. with this activity.
  434.  
  435. A-Mazing Speed
  436.  
  437. The object of this game is to navigate through a maze and select the
  438. faster animal or machine from each pair of pictures that appears. Use
  439. your mouse to navigate down hallways and around corners. This takes a
  440. little practice. Don't be afraid to push the mouse hard so you'll go far.
  441. Push the mouse diagonally (to the left or right) to change directions.
  442. You might prefer to use the arrow keys at times: press the left arrow
  443. key to turn left, press the right arrow key to turn right, press the up
  444. arrow key to move forward, and press the down arrow key to move backwards.
  445. Once you are moving in the proper direction, press <+> to accelerate (move
  446. faster) and <-> to decelerate (slow down). When a pair of animals appears,
  447. turn toward the faster animal and then continue traveling. If you always
  448. choose the faster animal, you will have no trouble finding your way
  449. through the maze. If you choose the slower animal, you will run into a
  450. dead end, but you'll learn the actual speeds of the two animals as you
  451. retrace your steps and get back on track. When you have finished with this
  452. activity, look for the Return to Menu button or press <Alt-F4> to return
  453. to the Games menu. There is a Return to Menu button at the beginning of
  454. the maze, in the transition room between the two levels of the game, and
  455. at the end of the game.
  456.  
  457. ===APPENDIX A: LEARNING GUIDE=============================================
  458.  
  459. This section is especially for parents, or for any adult who wants to
  460. help a child learn and grow as much as possible from playing with Speed.
  461.  
  462. Playing and learning
  463.  
  464. Having fun and learning are two of the most natural things in the
  465. world to a child. Your child is learning in some way when he does
  466. the things that are most fun to him. When he plays a video game in
  467. which the object is to shoot down the most aliens in the least amount
  468. of time, he enjoys himself while improving his hand-eye coordination
  469. and dexterity. In virtually every activity kids enjoy, there is at
  470. least the potential for learning. Want a simple formula for getting
  471. kids to learn? Make it fun!
  472.  
  473. But what are they learning? How do we help them to learn the really
  474. important things? How do we teach them to take initiative in learning
  475. about themselves and their world? After all, there won't always be
  476. a game to play that will teach them what they need to know.
  477.  
  478. The theory behind Knowledge Adventure Interactive Books and Movies
  479. is that the way to ignite a child's intellect is to introduce him
  480. or her to the fun of learning. If we truly achieve this, we no longer
  481. have to come up with sneaky ways to get kids to learn; once they recognize
  482. the inherent joy of learning, nothing will stop them from finding
  483. out everything they want to know!
  484.  
  485. Speed is designed to provide your child with many possible directions
  486. to explore according to her own interests. As a parent, you are the
  487. best possible assistant in this process because you know your child,
  488. her level, and her interests. Most importantly, she craves one-on-one
  489. time with you.
  490.  
  491. Enhancing your child's play
  492.  
  493. When you sit down with your child to play with Speed, or
  494. any other program, you may want to keep the following suggestions
  495. in mind.
  496.  
  497. 1. Let your child take the lead.
  498.  
  499.    If your child is old enough to read and follow the instructions in
  500.    this manual, let him try to install and start Speed himself. If you
  501.    set up the software for him, let him take over as soon as it is ready
  502.    to play with. Simply observing and making interested comments about
  503.    what your child is doing is a good way to encourage his learning without
  504.    imposing your own agenda. For example, say, "You're clicking on
  505.    different parts of the screen to see what happens."
  506.  
  507. 2. Be a learner yourself.
  508.  
  509.    Aim to be a student of your child more than of the
  510.    software. What can you find out about your child's learning style,
  511.    interests, attention span, and thought processes? If there is something
  512.    neither of you can figure out about the software, find out the answer
  513.    together by looking it up in the documentation. Set an example by
  514.    talking through this process: "Why don't we look up `sound' in
  515.    the manual?"
  516.  
  517. 3. Ask appropriate questions.
  518.  
  519.    An excellent way to assist your child's learning while following the
  520.    first two guidelines is to ask questions that are appropriate for
  521.    her age and interests and that challenge her to go a step further
  522.    in her play: "I wonder what would happen if you clicked on those
  523.    little symbols?" Go slowly and sparingly with these questions,
  524.    challenging your child only as she seems ready. Rather than interrupting
  525.    her play, you might wait a few minutes for her to discover something
  526.    on her own. That way you'll both learn something!
  527.  
  528. 4. Have fun together!
  529.  
  530.    The fact that you have purchased a Knowledge Adventure product for
  531.    your child and you are taking the time to read this guide says something
  532.    about you as a parent. You recognize the importance of both fun and
  533.    learning. Your own enjoyment of the learning process and the fun you
  534.    have spending time with your child will enhance your play together
  535.    more than anything specific you do or say.
  536.  
  537. For the youngest players
  538.  
  539. Even children who cannot yet read will be very interested in all the
  540. sights and sounds in Speed, and will enjoy clicking the mouse to see
  541. what will happen. This is a perfectly fine way to enjoy the software.
  542. Many adults start out this way too!
  543.  
  544. Some of the activities, such as the Speed Matching Game, are more
  545. suitable for younger children. You might be surprised, however, at
  546. which activity turns out to be your child's favorite. Be sure to check
  547. out the 3-D roller coaster simulation with your youngster!
  548.  
  549. Improving reading skills
  550.  
  551. Got an avid reader in your home? Or maybe a not-so-avid reader who
  552. enjoys games of skill? The Speed Reading Game is destined to become
  553. a favorite with your child. It is designed to build skills for reading
  554. faster at a higher rate of comprehension. Your young player will need
  555. to use his computer navigation skills as well as his new knowledge
  556. of speed and his memory to read his way through facts, questions,
  557. and answers to achieve his fastest personal best.
  558.  
  559. In the real world
  560.  
  561. The educational value of Speed doesn't stop in the computer room. The
  562. extended learning module referred to in the program is reprinted in
  563. Appendix B. It describes experiments you can do at home with your child
  564. to take her new interest in and knowledge of speed outside of the
  565. computer environment and into the real world.
  566.  
  567. ===APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE===================================
  568.  
  569. This section gives instructions for performing some speed experiments of
  570. your own at home or school.
  571.  
  572. PROJECT 1: Wind Power!
  573.  
  574. Make a model sailboat to demonstrate how the wind moves boats and
  575. ships across the oceans. Refer to the picture on the next page.
  576.  
  577. 1. Find Materials:
  578.  
  579.    a. A piece of thick paper for the sail.
  580.  
  581.    b. A thick wire or wooden rod for the mast.
  582.  
  583.    c. A piece of foam or wood for the body of the boat.
  584.  
  585.    d. A piece of thick tin foil.
  586.  
  587.    e. Two tacks or pins and a piece of tape to hold the boat together.
  588.  
  589.    f. A bowl or tub of water to test the boat in.
  590.  
  591. 2. Construct your boat:
  592.  
  593.    a. Cut the tin foil into a keel (approximately 2" x  3" rectangle).
  594.  
  595.    b. Cut a slit (0.5") down one end of the rectangle (toward the middle).
  596.  
  597.    c. Bend the two flaps (0.5" x 0.5" each) in opposite directions.
  598.  
  599.    d. Place the flaps on the bottom of the boat and tack them down.
  600.  
  601.    e. Place the boat in the water and blow at it.
  602.  
  603. 3. Add a sail to make the boat go faster:
  604.  
  605.    a. Cut the thick paper into a sail (approx. 5" tall).
  606.  
  607.    b. Attach the sail to the mast (thick wire or wooden rod) with tape.
  608.  
  609.    c. Push the mast with the sail into the boat.
  610.  
  611.    d. Place the boat back into the water and blow at it again.
  612.  
  613. The second boat should have moved faster because it has been powered
  614. by the speed of the wind.
  615.  
  616. PROJECT 2: Steam Power
  617.  
  618. CAUTION: DO NOT TRY THIS WITHOUT THE HELP OF A PARENT OR TEACHER!
  619.  
  620. Make your own steam engine with a boiling tea kettle, a piece of tin,
  621. and a long wire.
  622.  
  623.    a. Cut the top off of a tin can or cut a 4" to 5" circular piece of thick
  624.       foil.
  625.  
  626.    b. Find the center of the circle and punch a small hole in it.
  627.  
  628.    c. Divide the circle into eight equal parts and cut along each line to
  629.       within 1/4" of the center.
  630.  
  631.    d. Twist each segment--now you have a wheel with eight blades.
  632.  
  633.    e. Attach a piece of wire about six inches long (you can even use a
  634.       straightened paper clip).
  635.  
  636.    f. Put the wire through the pinwheel's center and glue the wire onto the
  637.       wheel.
  638.  
  639.    g. With the water in the tea kettle boiling, hold the wheel in front of
  640.       the steam and watch the blades turn. The steam provides enough force
  641.       to keep the wheel spinning at a rapid speed.
  642.  
  643. PROJECT 3: Clocking Airborne Objects
  644.  
  645. How fast is a fast ball?  Well, with this experiment you can find
  646. out how fast an airborne object travels. With a friend to time you,
  647. throw a baseball up into the air. When you release the ball, your
  648. friend must start the clock, and when the ball hits the ground, your
  649. friend stops the clock.
  650.  
  651. To compute the speed of the ball, see the chart below:
  652.  
  653.     (Seconds in air)         (Miles per hour)
  654.  
  655.                 1                        16
  656.                 2                        32
  657.                 3                        48
  658.                 4                        64
  659.                 5                        80
  660.                 6                        96
  661.  
  662. PROJECT 4: Feeling Speed!
  663.  
  664. CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  665.  
  666. Try an experiment with three volunteers. Have one of the volunteers
  667. run in place, another jog in place, and another turn around in a circle.
  668. Observe the volunteers carefully and write down ways in which they
  669. react to the speed at which they are moving and the kind of motion
  670. itself.
  671.  
  672. Observations may include:
  673.  
  674.    a. Changes in heartbeat, temperature, and muscle response.
  675.  
  676.    b. Disorientation (dizziness) and lightheaded sensation.
  677.  
  678.    c. Change in vision or hearing.
  679.  
  680. ===APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS=====================================
  681.  
  682. This appendix will answer many of your questions about Speed and help you
  683. solve problems you may have.
  684.  
  685. If you do not find the answer to your question here you can call Knowledge
  686. Adventure Technical Support at (818) 249-0212, or write down your question
  687. and fax it to us at (818) 542-4205. Before calling Knowledge Adventure,
  688. please be seated at your computer with the DOS prompt on the screen.
  689.  
  690. You can also read commonly asked technical questions and answers, among
  691. other things, on the Knowledge Adventure Bulletin Board System. The BBS is
  692. available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to 14,400
  693. baud.
  694.  
  695. If you have access to the Internet, you can send e-mail about technical
  696. questions to support@adventure.com.
  697.  
  698. ABOUT INSTALLATION
  699.  
  700. There is junk on the screen and the Install program has stopped. What
  701. should I do?
  702.  
  703. A data read error sometimes looks like a strip of horizontal lines. Try
  704. typing R (retry). If this fails, try running the Install program in the
  705. text-only mode.  Follow the directions for the regular install, but
  706. instead of INSTALL type INSTALL -T at the DOS prompt from your CD-ROM root 
  707. directory. If it still doesn't work, there may be programs running that are
  708. interfering with the installation, including various anti-virus programs,
  709. or the CD-ROM disk may be damaged. Please call Knowledge Adventure
  710. Technical Support for a replacement disk or other assistance.
  711.  
  712. My disk compression program indicates that I have enough disk space, but
  713. SPEED will not install completely. Why not?
  714.  
  715. Programs such as Stacker that compress your files on the hard disk may
  716. indicate that you have enough disk space to install Speed completely when
  717. you really do not. These programs report on your disk space based on how
  718. much they are usually able to compress your files. The files that Speed
  719. copies to your hard disk are already compressed and your disk compression
  720. program will not be able to compress them further to give you more space.
  721. Try to move or remove any files you don't need in order to make room for
  722. Speed, then start the Install program from the beginning.
  723.  
  724. ABOUT STARTUP
  725.  
  726. Speed won't start or it freezes on the first screen. What's wrong?
  727.  
  728. You may have the incorrect music driver installed. Use the SETUP.EXE
  729. program supplied with the software to change this configuration. First,
  730. change to the SPEED directory on your hard drive, then type SETUP and
  731. press <Enter> to run the program. Choose the correct sound device from the
  732. list offered. If the problem persists, see "About sound and sound devices."
  733.  
  734. If you have correctly installed your sound device, edit the KA.CNF file in
  735. the SPEED directory on your hard drive so that ExtraMemory is set to None.
  736. See About program defaults for more information about the KA.CNF file.
  737.  
  738. Also try unloading any TSR programs and reboot your computer from a DOS
  739. system disk.
  740.  
  741. ABOUT MICE
  742.  
  743. I can use the keyboard with Speed, but my mouse doesn't work. What should
  744. I do?
  745.  
  746. If you find that the cursor does not respond when you move the mouse, type
  747. CD\SPEED and press <Enter> at the DOS prompt from your hard drive. Then type
  748. MOUSE and press <Enter>. If this solves the problem, you can modify the mouse
  749. commands in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file to use the mouse driver
  750. supplied with Speed instead of the one currently being used by your system.
  751.  
  752. If you are a Windows user, try exiting Windows first (using File Exit).
  753. Then, change to the SPEED directory on your hard drive and start Speed
  754. from the DOS prompt by typing SPEED and pressing <Enter>.
  755.  
  756. If you have a Mouse Systems mouse or trackball, or a Mouse Systems
  757. compatible mouse, you may experience the hand pointer jumping to
  758. the bottom left corner of the screen. If so, you are using a version of
  759. the Mouse Systems mouse driver that is not compatible with the Microsoft
  760. mouse standard. Please try the mouse driver that we have provided by
  761. following the instructions above, and the mouse should then work perfectly.
  762.  
  763. ABOUT SOUND AND SOUND DEVICES
  764.  
  765. When I try to run Speed I don't hear any music and I get the message
  766. "Warning: Couldn't initialize music driver; Music output disabled."
  767. What's wrong?
  768.  
  769. In order for Speed to find your card, you must specify the correct I/O
  770. address in the KA.CNF file. See MusicDevParams under "About program
  771. defaults" for more information about changing the KA.CNF file. To change
  772. the address with the SETUP program, run SETUP.EXE and select the
  773. correct sound device from the list offered. After the program runs the
  774. sound and music tests, use the arrow keys to select Change Sound
  775. Settings.  You will be prompted to select the I/O address, the IRQ vector,
  776. and the DMA channel that match your sound device. After selecting the
  777. DMA channel, you will be returned to the Sound Test screen, and may
  778. test those settings with the options Play Digitized Sound Test and Play
  779. Music Test. Once you are satisfied that both music and sound are working,
  780. select Save Sound Setting and Exit; your new configuration will be saved
  781. to the KA.CNF file.
  782.  
  783. If, after selecting new settings, you are still not hearing music during
  784. the music test, and you have checked your sound card's correct address,
  785. it's likely that your sound card and another device (such as a CD-ROM
  786. drive or scanner) may be sharing the same I/O address. Such a conflict
  787. may cause either Speed or the SETUP program to halt. Write down the
  788. current configuration of all of the device cards in your computer. Try
  789. changing some of the settings (jumpers or dip switches) to various
  790. configurations until all of your programs work correctly. If you wish,
  791. you can pull the peripheral cards out of your computer and test just your
  792. sound card with Speed. Add cards one by one until you find the problem.
  793.  
  794. When I try to run Speed I don't get sound other than music and I get the
  795. message "Warning: Couldn't initialize sound driver; Sound output
  796. disabled." What's wrong?
  797.  
  798. Follow the advice given for the last question, but also check and correct
  799. the IRQ Vector and DMA Channel for your sound device. See SoundDevParams
  800. under "About program defaults."
  801.  
  802. Nothing happens when I click on parts of the screen that are supposed to
  803. play sounds. What's wrong?
  804.  
  805. The problem may be that you do not have enough RAM for certain sounds to
  806. load and play. Try unloading memory-resident programs or device drivers in
  807. your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files to free sufficient memory to play
  808. those sounds.
  809.  
  810. If the sound is not working, make sure Speed is configured correctly for
  811. your sound card. To see the program's current configuration, type
  812. TYPE KA.CNF from the SPEED directory on your hard drive and press <Enter>.
  813. To edit the configuration file in Windows, click on the Speed Config icon.
  814. To change the configuration, run the SETUP.EXE program described under
  815. "About startup."  Run the test program supplied with your sound card to make
  816. sure it is working. Make sure that your volume control dial is turned up,
  817. and that your speakers have power if they are externally powered. If it
  818. is still not working, you may need to reconfigure your sound card's jumper
  819. settings to another I/O address, or the software settings for the IRQ vector
  820. and DMA channel. If you've changed any of the settings on your sound card
  821. since installing Speed, you must let Speed know these new settings. See
  822. MusicDevParams and SoundDevParams under "About program defaults."
  823.  
  824. I purchased a sound device after installing SPEED.  How do I get the 
  825. software to recognize my new piece of hardware?
  826.  
  827. Type SETUP at the DOS prompt from your C:\SPEED directory on your hard
  828. drive and press <Enter>.  Highlight the correct sound device and press
  829. <Enter>, and SPEED will be reconfigured to work with your new hardware.
  830.  
  831. ABOUT HARDWARE COMPATIBILITY
  832.  
  833. Can I use Speed on an EGA display?
  834.  
  835. Speed uses a special high-resolution VGA mode, and will not work on an
  836. EGA monitor.
  837.  
  838. ABOUT SOFTWARE COMPATIBILITY
  839.  
  840. I have trouble running Speed after using certain memory-resident programs.
  841. What should I do?
  842.  
  843. Speed requires approximately 520 kilobytes of RAM in order to run. Even
  844. when there is adequate total RAM to run the program, there may be
  845. conflicts with other programs occupying memory. If you experience
  846. difficulty in running Speed under these circumstances, please remove
  847. other programs from memory before starting Speed.
  848.  
  849. ABOUT PROGRAM DEFAULTS
  850.  
  851. Is there a way to change certain defaults in Speed?
  852.  
  853. Yes. You can change the default configurations by using a text editor
  854. (e.g., the DOS text editor if you are using DOS version 5 or later) to
  855. alter the KA.CNF file in your SPEED directory on your hard drive, or by
  856. clicking on the Speed Config icon if you are running Speed under Windows.
  857. The case of letters and spacing between words does not matter.
  858.  
  859. SoundDevice. Type the name of your sound device here.
  860.  
  861. AutoMovie. Type On or Off to make movies play automatically or only when
  862. you click on the Audio/Video button.
  863.  
  864. MusicVolume. Type a value from 50 to 80; the lower the number the softer
  865. the music volume while digitized sounds are playing. This setting does not
  866. change the overall music volume; music volume is altered only while
  867. digitized sounds are being played.
  868.  
  869. MouseSensitivity. Type a value from 25 to 100; the higher the number, the
  870. more sensitive and responsive your mouse is to your movements.
  871.  
  872. Music. Type On or Off to turn the musical accompaniment on or off.
  873.  
  874. DigitizedSound. Type On or Off to turn the digitized sound (narration) on
  875. or off.
  876.  
  877. ExtraMemory. Type Automatic, XMS, EMS, or None to indicate whether you
  878. want the program to detect extra memory and use it automatically or to use
  879. only extended, only expanded, or no extra memory.
  880.  
  881. MusicType. For CD-ROM users only: Type ADL if you have an Adlib-
  882. compatable sound device or RLD if you have a Roland-compatable sound device.
  883.  
  884. CDDRIVE. Indicate the drive letter of your CD-ROM drive.
  885.  
  886. HDDRIVE. Indicate the drive letter of your hard drive.
  887.  
  888. CDROOT. Indicate the path of the CD-ROM directory containing your Speed
  889. files.
  890.  
  891. HDROOT. Indicate the path of the hard drive directory containing your
  892. Speed files.
  893.  
  894. MusicDevParams. Speed will look for your sound card at the address set in
  895. the factory. You need not change these default parameters unless you have
  896. changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card. Type
  897. an I/O address for your audio device, e.g., A240. See the documentation
  898. that came with your MIDI audio device, e.g., A240. See the documentation
  899. that came with your audio device. This setting can also be easily changed by
  900. running the SETUP.EXE program  described under "About startup" and under
  901. "About sound and sound devices."
  902.  
  903. SoundDevParams. Speed will look for your sound card at the address set in
  904. the factory. You need not change these default parameters unless you have
  905. changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card. Type
  906. an I/O Address, IRQ Vector, and DMA Channel for your digitized sound audio
  907. device, e.g., A220 I7 D3. See the documentation that came with your
  908. sound card. This setting can also be easily changed by running the
  909. SETUP.EXE program described under "About startup" and under "About sound
  910. and sound devices."
  911.  
  912. ShadowCD: If you installed Space Adventure on to a compressed drive,
  913. this setting should be OFF. If you are not using a compressed drive
  914. setting this option to ON will increase performance.
  915.  
  916. SETUP - ADVANCED USER OPTIONS
  917.  
  918. The program defaults can also be changed through the Advanced User Options
  919. menu.  The Advanced User Options menu can be accessed by typing SETUP from 
  920. the SPEED directory on your hard disk, selecting the appropriate sound 
  921. device, and selecting Change Sound Settings. To change the defults, press
  922. <Enter> on the appropriate option and enter the desired new setting. 
  923. A description of Advanced User Options menu is listed below.
  924.  
  925. Sound Card I/O Port: Select the correct I/O port used by your sound device.
  926. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  927. factory settings on your sound device.
  928.  
  929. Sound Card IRQ: Select the correct IRQ setting used by your sound device.
  930. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  931. factory settings on your sound device.
  932.  
  933. Sound Card DMA: Select the correct DMA setting used by your sound device. 
  934. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  935. factory settings on your sound device.
  936.  
  937. Music Card I/O Port: Select the correct Music I/O port setting used by 
  938. your sound device. You need not change these default parameters unless 
  939. you have changed the factory settings on your sound device.
  940.  
  941. Digitized Sound: This option can be set to either ON or OFF.  Setting 
  942. this option OFF can increase movie playing performance on slower machines. 
  943.  
  944. Sound Volume: Controls the loudness of the digital sound (narration and 
  945. sound effects.) The higher the number the louder the sound. (Note: 
  946. functions only on sound cards with software volume control capability.)
  947.  
  948. Music: Setting can be ON or OFF. This will turn musical accompaniment on 
  949. or off throughout the entire game.  The Alt-M feature will not function 
  950. when set to OFF.
  951.  
  952. Hushed Music Volume: Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  953. softer the music volume while digitized sounds are playing.  This setting
  954. does not change the overall music volume; music volume is altered only
  955. while digitized sounds are being played.
  956.  
  957. Use XMS Memory: Select Automatic or None to indicate if you want the 
  958. program to use extra memory or not.
  959.  
  960. Printer Port: Select LPT1 or LPT2 to indicate which printer port your
  961. printer is hooked up to. Printers that connect to a serial port are 
  962. not supported by this option.
  963.  
  964. Printing: Select Detect to indicated whether you want the program to
  965. automatically detect if your printer is available. Select None to disable
  966. the printing feature of this program.
  967.  
  968. Mouse Sensitivity:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, 
  969. the less sensitive your mouse is to your movements.  Lower numbers make it 
  970. easier for younger children to handle the mouse.
  971.  
  972. Sound Device Driver: States the path to the sound device driver used by
  973. your sound device.  If changed, corresponding Sound Card I/O Port, IRQ, 
  974. and DMA may be required.
  975.  
  976. Music Device Driver: States the path to the music device driver used by 
  977. your sound device.  If changed, corresponding Music Card I/O Port may be
  978. required.
  979.  
  980. ABOUT OTHER TOPICS
  981.  
  982. Can I print the graphic images?
  983.  
  984. You can use the VGACAPT program included to capture screens in the
  985. Speed Reference section by changing to the directory on your hard drive
  986. containing the Speed files and starting the program by typing SPEED -V.
  987. You can then capture a graphic by pressing <Ctrl-PrtScr> to create a bit-
  988. mapped file called SCREEN0.BMP.  (Make sure you turn off any sound or
  989. music that is playing before you press Ctrl-PrtScr.) Press Ctrl-PrtScr
  990. again to create SCREEN1.BMP, and so on. These bit-mapped files can be
  991. retrieved and printed from within many graphics programs. Due to the
  992. video modes employed, the Screen Capture Program will not work within
  993. the Main movie screen, A-Mazing Speed, or Speed Reading.
  994.  
  995. NOTE: Images in this product may not be reproduced or transmitted in any
  996. form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying,
  997. recording, or by any information storage and retrieval system.
  998.  
  999. What can I do about video problems like stripes on the screen?
  1000.  
  1001. You may need to move some DIP switches on your video card. For example,
  1002. if you see horizontal stripes on the screen while using Headland
  1003. Technology's Video-7 VRAM card to display VGA graphics, move DIP switch
  1004. number 8 to the position opposite the one that it is currently in. This
  1005. will enable IBM nonstandard video modes to display correctly without
  1006. affecting the operation of your other software. This problem can also
  1007. occur if the BIOS on your video card is not current.
  1008.  
  1009. I have a VGA system, but the Install program couldn't detect it. How
  1010. do I install Speed?
  1011.  
  1012. The Install program may not be able to detect the presence of a VGA system
  1013. on certain Compaq Prolinea computers.  Press <Enter> to continue the
  1014. installation process.
  1015.  
  1016.  
  1017. ===CREDITS===================================================================
  1018.  
  1019. KNOWLEDGE ADVENTURE FILM GROUP CREDITS
  1020.  
  1021. Exectutive Producers:  Bill Gross, Dave Gobel
  1022. Designer/Writer/Producer: Roger Holzberg
  1023. Project Manager: Patrick Briggs
  1024. Co-Project Manager: Wes Horlacher
  1025. Project Coordinator/Researcher/Additional Text: Verna Harvey
  1026. Film Supervisor: Kirk Cameron
  1027. Sound Design: Hamilton Altstatt, Randy Hale
  1028. Animation: Dean Foster, Manny Wong
  1029. Graphics: Cody Harrington, Ben Harper, David Urban
  1030. Games: Will Drake, Donovan McLean
  1031. Programming: Fernando Echeverria, Lee Hasiuk, Jim Echmalian
  1032. Assembly: Kim Buckley, Marcie Horlacher, Peter Ruffner
  1033. Video Engineer: Albert Reinhardt
  1034. Additional Artwork: Joe Notaro, Bonnie Hammer
  1035. Special Thanks: Greg McGillivray, Janna Emmel, Bill Bennett,
  1036.     Mathew Muller, Miles Connolly, Jay Gordon, Marcee Kleinman,
  1037.     Paul Chesis, Brad Haugaard, Suzanne Abramson, Chris Black,
  1038.     Raymond Plows, Alan Brookman, Barry Fluster
  1039.  
  1040. KNOWLEDGE ADVENTURE CREDITS
  1041.  
  1042. Chairman & Chief Technology Officer: Bill Gross
  1043. Product Management: Marcee Kleinman, Paul Chesis
  1044. Director, Film Group: Roger Holzberg
  1045. Project Manager, Film Group: Patrick Briggs
  1046. Project Coordinator, Film Group: Verna Harvey
  1047. Acquisitions: Dave Gobel, Antony Mosely
  1048. Marketing: Steven Chadima, Pat McVeigh, Don Helfstein, Linda Orban, Gary Ward
  1049. Finance & Operations: Frank Greico, Bill Hendry
  1050. Production Assistance: David Marvit, Maclen Marvit, Leonard Mlodinow,
  1051.     Rob Wrubel, Andy Postman, Roxann Thompson, Don Button, Will Drake
  1052. Programming: Steve Colwell, Fernando Echeverria, Jim Echmalian,
  1053.     Matt Goheen, Larry Gross, Lee Hasuik, Dan Kegel, Jeremy Leader,
  1054.     Chuck Messenger, Scott Reynolds
  1055. Sound Compression Licensed From: Chuck Messenger
  1056. Computer Artists: Suzanne Abramson, Alice Rosen, Pamela Spertus,
  1057.     David Urban
  1058. Image Editor: Ellen McWhirter
  1059. Video Engineer: Albert Reinhardt
  1060. Sound Engineer: Hamilton Altstatt
  1061. Quality Assurance: Larry Gross, Suzanne Singer, Alan Brookman,
  1062.     Raymond Plows, Tatyana Stolyarskaya, Caskey Dickson, Jeff Lorentzen,
  1063.     Michael Casler, Dennis Hatch, Oscar Gutierrez, Bill Curran,
  1064.     Jim Filipeli, Carlos Schulte, George Portoulos, Joe Horowitz,
  1065.     Len D'Ambrosio, Ja'Nien Thompson
  1066. Documentation: Andrea Hill
  1067. Sales: Barbara Perry, Carla Wiggins, Cheri Wells, Chris Lawrence,
  1068.     Christine Reiter, Cie Probst, Eric Nelson, Gary Kinnsch, Janet Barkely,
  1069.     Jay Gordon, Jess Bansal, Katie Quigley, Maleea Barnett, Michael Eats,
  1070.     Rick Gibson
  1071. Graphic Design and Packaging: Woods + Woods
  1072. Research Acknowledgements: Michigan International Speedway; International
  1073.     Motor Sports Hall of Fame, Alabama; Speedway Hall of Fame Museum;
  1074.     Winston Cup Scene; National Hot Rod Association; U.S. Air Force Flight
  1075.     Test Center History Office, Edwards A.F.B, CA; American Helicopter
  1076.     Society; Westland Inc.; Thinking Machines Corp.; National Air & Space
  1077.     Museum, Smithsonian Institution; Amateur Athletics Foundation;
  1078.     Los Angeles Zoo; Lockheed Advanced Development Co.; Dr. Steve Arnold;
  1079.     Prof. R.D. Middlebrook; Prof. Michael Tyszka; American Honda Motor Co.;
  1080.     Blaine Herbert; Miami Jai-Alai; California Institute of Technology;
  1081.     American Society for Microbiology; Fill Smith; Roger Gustin; Hot Rod
  1082.     Magazine; Jaguar, N. America; Massachusetts Institute of Technology;
  1083.     Ford Motor Cars; Dave Marvit; Maclen Marvit; Leonard Mlodinow;
  1084.     Rob Wrubel; John Chuhran
  1085. Photos: Andrew Odum, Fritz Polking, Luiz Marigo, and Norbert Wu of
  1086.     Peter Arnold Inc.; Uniphoto/Pictor; Bob Llewellyn, Dave Houser,
  1087.     Frank Siteman, Lew Lause of Uniphoto; Canapress/Uniphoto; The Bettman
  1088.     Archives; UPI/Bettman; Reuters/Bettman; Personal Touch Photography/
  1089.     Picture Library Assoc.; Darren Douglass of Picture Library Assoc.;
  1090.     James Spencer; The Trustees of the Science Museum, London; U.S. Air
  1091.     Force Flight Test Center History Office, Edwards A.F.B, CA;
  1092.     Mark Conlin Photography; Tim Coffer; Marita Pezman; The Purcells;
  1093.     Steve Finberg/Courtesy of the MIT Museum; David Marshall and Luther
  1094.     Goldman of the U.S. Fish & Wildlife Service; U.S. Dept. of the
  1095.     Interior; Aerovironment Inc.; Rothmans-Honda Press Service; Jaguar
  1096.     Cars Inc.; Ford Motor Co.; N.A.S.A.; National Oceanic & Atmospheric
  1097.     Administration; Van Waters & Rogers Inc.; Lockheed Advanced
  1098.     Development Co.; Gladding-Hearn Shipbuilding (Duclos Corp.);
  1099.     Thinking Machines Corp. 1991/Photo: Steve Grohe; Westland Inc.;
  1100.     Kennywood Amusement Park; Roger Hickey; Jeffrey C. Burnham, Ph.D.;
  1101.     St Petersburg Kennel Club; Miami Jai-Alai; Sea Containers Services Ltd.
  1102.  
  1103. SPEED CREDITS
  1104.  
  1105. Produced and Directed by: Greg MacGillivray
  1106. Conception and Story by: Greg MacGillivray
  1107. Written for the Screen by: Steven Henschel, James Foster
  1108. Executive Producer: Bill Bennett
  1109. Associate Producer: David Lester
  1110. Production Manager: Kristi Anderson
  1111. Production Assistant: Jody Rosenthal
  1112. Production Secretaries: Linda J. Schreiber, Georgia Shaw, Billi Haid
  1113. Production Insurance: Cohen Insurance
  1114. Casting: Barbara Claman Inc., Jeff Gerard
  1115. Location Scout: David Kahler
  1116. Edited by: Stephen Judson
  1117. Editorial Assistant: Matthew Muller
  1118. Second Editor: James Foster
  1119. Assistant Editor: Martina G. Young
  1120. Six Track Dolby Mix by: Sprocket Systems, Lucasfilm, Ltd.
  1121. Narration - Educational Version: James Burke
  1122. Stereo Sound Mixer: Michael Minkler, C.A.S.
  1123. Sound Effects Design: Soundelux, Wylie Stateman
  1124. Sound Effects Editors: Terry Lynn Allen, George H. Anderson, Bob Newlan,
  1125.     Michael Wilholt, Sukey Fontelieu
  1126. Special "Sonic Boom" System: Evans Wetmore
  1127. Director of Photography: Greg MacGillivray
  1128. Additional Photography: Tim Housel, Brad Ohlund
  1129. Assistant Cameraman: Brad Ohlund
  1130. Lighting Gaffers: Pat Gilluly, Jack Tankard
  1131. Chief Grip: Rae Troutman
  1132. Art Director: Thomas Walsh
  1133. Costume Designer: Merrily Murray-Walsh
  1134. Property Master: Greg Melton
  1135. Set Construction: Paul Mitchell, Bob Behen
  1136. Scenic Artist: Steve Jezewski
  1137. Hair and Make-up Artist: Victoria Wood
  1138. Wardrobe Supervision: Nancy Hamann, Giovanna Melton
  1139. Color Supervision: William Pine, MGM Laboratories
  1140. Still Photographer: Barbara Smith
  1141. Post Production Consultant: David Keighley
  1142. Original Music Composed by: Steve Wood
  1143. Music Recording by: Lyons Recording Studio
  1144. Musicians: Frank Cotinola, Peter Seibert, Buzz Feiten, Alan Deremo,
  1145.     Steve Van Gelder, Jeff Peach, Gale Peach, Greg Mirken, Margie Mirken,
  1146.     David Walker, Richard Cook
  1147. Library Music Selection: Richard MeCurdy
  1148. With Special Thanks to: The Benny Goodman Orchestra: Sing, Sing, Sing;
  1149.     Billie Holliday: Let's Call the Whole Thing Off; Falco: On the Run;
  1150.     Czech Philharmonic Orchestra: Carmina Burana; Billy Hays and His
  1151.     Orchestra: I'm Wild About Horns on Automobiles; Perry Como: Moonglow
  1152.  
  1153. Special Effects Team
  1154.  
  1155. Director of Effects: Craig Newman
  1156. Co-Directory of Effects: Dorne Huebler
  1157. Motion Control System: ICON R & D, Inc.
  1158. Effects Supervisors: John Biondo, John Eng
  1159. Technical Directors: Tom Brauner, Richard Taylor
  1160. Animator-Illustrator: Frank Rocco
  1161. Illustrator: Kurt Zendler
  1162. Airbrush Artist: Andy Atkins
  1163. Support Artists: Niki Kaftan, Diane Piepol, Elissa Bello
  1164. Camera Operators: Gary Newman, Harry Alpert, Vladimir Hrycenko,
  1165.     Candice Chinn
  1166. Courier: M6 Couriers
  1167.  
  1168. The Producer would like to extend his thanks to:
  1169.     McDonnell Douglas Corporation; Department of the Navy; Department of
  1170.     the Air Force; The Blue Angels; Working Wildlife; Raleigh Cycle Co. of
  1171.     America; Firebird International Raceway; Road Atlanta; John Baker,
  1172.     Jaguar-Group 44 Team; Missional Community Hospital; L.A.P.D. Pipe Band;
  1173.     American Friends of the Hebrew University
  1174.  
  1175. Featured Players
  1176.  
  1177. Hunter: Monty Cox
  1178. Kirkpatrick MacMillan: Shane McCamey
  1179. Scottish Lady: Linda Hoy
  1180. Scottish Laddies: Omri Katz, Andy Muxlow
  1181. Bill Vukovich: Lee Brock
  1182. Ellen: Kathy Graber
  1183. Danny: Leif Green
  1184. Policeman: Frank Dent
  1185. Stunt Drivers: Brad McCabe, Kelly Brown
  1186. Doctor: Peter Reneday
  1187.  
  1188. Also Featuring
  1189.  
  1190. Stunt Pilots: Art Scholl, Charles Wentworth
  1191. Sailplane Coordinator: Bill Aronson
  1192. Jet Dragster Driver: Bill Carter
  1193. Surfer: Gerry Lopez
  1194. Speed Skier: Stella Sylvester
  1195. Kevin Hardesty, Lisa Jones, Karl Schneider, Don Smith, David Yarvi,
  1196. Jeff Imada, Shaun MacGillivray, Meghan MacGillivray, Alex MacGillivray,
  1197. Betty Gaye MacGillivray, Doug Williams
  1198.  
  1199. Filmed in IMAX: IMAX is a registered trademark of IMAX Systems Corporation
  1200.  
  1201. Produced and Distributed by: MacGillivray Freeman Films, Laguna Beach, CA
  1202.  
  1203. Every effort has been made to acknowledge each person's contribution in
  1204. these pages. If we have omitted any name, please accept our humble
  1205. apologies and sincere thanks.
  1206.  
  1207.                        The Developers of Speed
  1208.  
  1209.  
  1210. Copyrights
  1211.  
  1212. Under the copyright laws, neither the documentation nor the software may
  1213. be copied, photocopied, reproduced, translated, or reduced to any
  1214. electronic medium or machine readable form, in whole or part, without the
  1215. prior written consent of Knowledge Adventure, Inc., except in the manner
  1216. described in the documentation.
  1217.  
  1218. Copyright 1993 Knowledge Adventure, Inc.
  1219.  
  1220. All rights reserved. First Edition Printed 1993.
  1221. Printed in the United States.
  1222. Edition 1.0
  1223.  
  1224. Trademarks
  1225.  
  1226. Knowledge Adventure, Speed, America Adventure, Undersea Adventure,
  1227. Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure,  Dinosaur Adventure, Space Adventure,
  1228. Science Adventure, The Tale of Peter Rabbit Storybook and Interactive
  1229. Books are trademarks of Knowledge Adventure, Inc. All other product
  1230. names referenced herein are trademarks of their respective companies.
  1231.  
  1232. ===INTERNATIONAL RESOURCES==================================================
  1233.  
  1234. Please contact the following local dealers to acquire additional
  1235. Knowledge Adventure (tm) products in your geographic area.
  1236.  
  1237. Be sure to also inquire about the availability of international versions
  1238. of your favorite Knowledge Adventure (tm) programs.  We are proud to
  1239. announce that our programs are being translated into German, French, and
  1240. Spanish, with more languages to come later in 1994.
  1241.  
  1242. In Australia, contact:
  1243.  
  1244. Sega Ozisoft Pty. Ltd.
  1245. Lock bag 7 Rosebery NSW 2018
  1246. Phone:  (02) 317 0000
  1247. Fax:  (02) 317 0010
  1248. Hot Line: (008) 808 257
  1249.  
  1250. In the United Kingdom:
  1251.  
  1252. GuildSoft LTD.
  1253. The Computer Complex
  1254. City Business Park, Stoke
  1255. Plymouth PL 4BB
  1256. Phone: (0752) 60 6200
  1257. Fax:  (0752) 60 6174
  1258.  
  1259. In France:
  1260.  
  1261. EDUSOFT
  1262. 132 Boulevard Camélinat
  1263. 92 247 MALAKOFF Cedex
  1264. Phone: (1) 46 73 05 05
  1265.  
  1266. In Germany:
  1267.  
  1268. HEUREKA-Klett Softwareverlag
  1269. Bestellservice
  1270. Postfach 11 70
  1271. 71398 Korb
  1272. Phone:  (711)-66 72-333
  1273. Fax:  (711)-66 72-800
  1274.  
  1275. In Israel:
  1276.  
  1277. ISB Systems Trade Ltd.
  1278. 76 Allenby Street
  1279. Tel Aviv 65812
  1280. Phone: (3) 510-5764
  1281. Fax:  (3) 517-7257
  1282.  
  1283. In Spain:
  1284.  
  1285. ANAYA Multimedia
  1286. Dpto. De Marketing
  1287. Juan Ignacio Luca de Tena 15
  1288. 28027 Madrid
  1289. Phone: (1) 320 90 52
  1290.  
  1291. ===LATE-BREAKING NEWS======================================================
  1292.  
  1293. This "README" file has some additional information and late-breaking news
  1294. that could not make the manual as well as some important pieces of
  1295. technical information.
  1296.  
  1297. MEMORY REQUIREMENTS. SPEED requires approximately 520K of RAM in order to 
  1298. run. Even when there is adequate total RAM to run the program, there may be 
  1299. conflicts with other programs occupying memory. If you experience difficulty 
  1300. in running SPEED under these circumstances, please remove other memory 
  1301. resident programs from memory. In MS-DOS versions 5.0 and above type 
  1302. "MEM /C | MORE" to see what programs and drivers are loaded in memory.  To 
  1303. verify the RAM available, check the next screen for "Largest executable 
  1304. program size" parameter in K. In MS-DOS version 6.0 and above try running
  1305. the MEMMAKER program to free more conventional RAM. For more information
  1306. about conventional memory and memory management please consult your DOS
  1307. manual.
  1308.  
  1309. RUNNING FROM WINDOWS.  To avoid possible complications under the Windows
  1310. environment, clicking on the SPEED icon will actually shut down Windows, run 
  1311. SPEED, then re-start Windows on exit from SPEED.  You may get a message 
  1312. saying, "Application still active. Quit the application before quitting 
  1313. Windows." Switch to any other running DOS applications and exit them 
  1314. normally, then click on the SPEED icon again.  If you have Windows 
  1315. applications already running, they will be shut down and you will be asked 
  1316. to save any unsaved data.
  1317.  
  1318. UPGRADING YOUR SOUND DEVICE.  The "Set Sound Volume" selection in the
  1319. Knowledge Adventure Menu System is specifically designed for your
  1320. Packard Bell system.  This feature may not function with other sound
  1321. devices.  But, you may use the software that comes with your new sound
  1322. device to control volume levels.
  1323.  
  1324. ALT-S/ALT-M. These keys will toggle sound and music (respectively) off and
  1325. on, this feature may not be functional in all areas of the program.
  1326.  
  1327. LAPTOP/NOTEBOOK COMPUTER DISPLAYS. SPEED requires a color VGA
  1328. monitor to display its high-resolution images.  It will not work on the
  1329. internal plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, however,
  1330. have a connector for an external monitor, and SPEED will work
  1331. fine with your laptop hooked to an external VGA monitor.  SPEED will run 
  1332. fine on certain laptop screens, such as the Toshiba 4400SXC, COMPAQ LTE's 
  1333. and the PC BRAND NB 486slc which have 256 shades of grey or color screens. 
  1334. The only problem will be that the right edge of the screen will be slightly 
  1335. cut off.  This is due to the fact that SPEED runs in the extra high 
  1336. resolution VGA video mode of 360 x 480 pixels with 256 colors and most of 
  1337. the internal laptop screens can only display 320 pixels in width.
  1338.  
  1339. MONO, CGA, and EGA DISPLAYS. SPEED requires a VGA color monitor and 
  1340. therefore will not run on these monitors.
  1341.  
  1342. MOUSE SUPPORT. SPEED takes great advantage of your mouse if you have one, 
  1343. but it does not require one.  There are keyboard equivalents which will 
  1344. allow you to enjoy the product without a mouse.  Refer to "USING SPEED" for 
  1345. more information.
  1346.  
  1347. DIGITIZING TABLETS.  Digitizing tablets are not supported by SPEED. If you 
  1348. are using a digitizing tablet and it is not functioning properly, unplug the 
  1349. tablet, plug in a mouse, and restart SPEED. Your tablet manufacturer may be 
  1350. able to provide a software solution to any problems experienced.
  1351.  
  1352. LOW VOLUME SOUND OR MUSIC.  Sound cards that allow software volume control  
  1353. may have different volume levels for sound and music.  If you hear a 
  1354. noticable difference, you should run the volume control program that came  
  1355. with you sound card to equal out the settings.
  1356.  
  1357. WINMATE USERS.  SPEED install program will not generate a Knowledge
  1358. Adventure program group and icon if you run under Winmate - even if you
  1359. said YES to the Windows question during install.  Manually add the SPEED
  1360. Icon to Winmate after installation is complete.
  1361.  
  1362. COMPAQ PROLINEA.  During INSTALL, press ENTER if you get a message stating
  1363. that you do not have a VGA system.  If you receive a similar message while
  1364. executing SPEED, please contact Compaq Technical Support for a patch
  1365. program that will correct this problem with some early model Prolineas.
  1366.  
  1367. GRAVIS ULTRASOUND.  The Gravis Ultrasound requires a large driver to load
  1368. its more realistic "wavetable" instruments to the sound card requiring a
  1369. total of 570 K.  Consequently, you may have to free up additional memory
  1370. in order to perform properly.  If you plan to run Speed from Windows please 
  1371. do NOT run your ULTRAMID or ULTRASND TSR program before entering Windows. 
  1372. Speed will load and unload this program itself.  
  1373.  
  1374. NOTE: The Gravis Ultrasound will not play sound/music tests during SETUP.
  1375.  
  1376. ROLAND SOUND CARDS.  Roland sound cards have high quality music but no
  1377. digital speech capability.  You will not get digitized speech and sound
  1378. effects without an additional sound board.  If you have a second sound
  1379. card, you will have to manually edit the SoundDriver and SoundDevParams
  1380. section of the KA.CNF file.  An example setup for a Sound Blaster card
  1381. with a hardware configuration of base address 220, interrupt 5, and DMA
  1382. channel 1 would be:
  1383.  
  1384. soundDevParams    : a220 i5 d1
  1385. soundDriver       : D:\SPEED\drivers\SBDIG.DRV
  1386.      (where D: is your CDROM drive)
  1387.  
  1388. Other sound cards can be configured in a similar way, choose the correct
  1389. driver from the following list:
  1390.  
  1391. ALGDIG.DRV   - Ad Lib Gold
  1392. PASDIG.DRV   - Pro AudioSpectrum/Studio 8/16
  1393.       (DMA's 0 - 3, otherwise configure for Sound Blaster)
  1394. SBPDIG.DRV   - Sound Blaster Pro
  1395. NOTE: For further information on sound cards and editing KA.CNF, please, 
  1396. refer to "About sound and sound devices."  If your second sound card uses 
  1397. the default I/O Address you can use the Change Sound Settings menu.
  1398.  
  1399. DIGISPEECH PORTABLE.  If you are using the Digispeech PortAble Sound
  1400. Plus, check the date of your BMASTER.* driver files. If the files are
  1401. dated earlier than August, 1993, contact Digispeech or our BBS for an
  1402. update.
  1403.  
  1404. REVEAL SOUND FX MODEL SC600.  If problems occur in Windows after returning 
  1405. from a DOS application, you may need to update your sound drivers for Windows.
  1406. To obtain these drivers, please contact Reveal at (800) 4-REVEAL, fax 
  1407. (818) 340-2379, or BBS (818) 704-6321.
  1408.